是得分情況的。例如我方邊路并非是坦克,而是有一定Carry能力的,并且依賴在線上打出優(yōu)勢,那么我們就可以考慮抓對抗路,因為基本對抗路就是那種你敢抓,我就敢死,誰都不服,我能1打2。再說射手路,射手都是吃了線就猥瑣,真正在線上拼個你死我活的基本沒有,如果你去抓就要做到擊殺,做到擊殺基本都要去越塔,所以有一定風險性。但是如果GANK成功,幫助我方射手推了一塔,就能讓我方射手更好的發(fā)育。